明日方舟多萝西详细数据分析-明日方舟多萝西介绍与数值分析

2022-07-06 14:57:24 游戏资讯

  明日方舟手游,莱茵生命的SS尚在更新当中,不过咱们的新6星干员一多 萝西的全部具体数据,已经出炉。个人觉得,相较于下位干员,6星陷阱师多萝西的技能优势还是很大的,无论是输出能力,还是控制能力都有了大幅大的提升,还是有一定看点的。

  最开始,我觉得应该拿出了讲的就是大家心心念念的神秘2天赋[ 触发陷阱叠加2%攻击, 10层],个人觉得天赋本身平平无奇,但是好在能够起到增幅输出的作用,还是可以的。我们计算一下,满配的多萝西攻击力是661,那么叠满10层之后攻击力就是793,所以此时多萝西的普攻已经是一个破甲线高于一般快狙的狙击手了。而夹子后续触发的时候,也是能够吃到这个攻击力的加成,所以综合来看天赋没有特别出彩,但是也不错。

  精英2潜能5 陷阱触发后, 多梦西获得2%的攻击力,最多叠加12 (2) 而6星多萝西的3个技能,我觉得则是保持了高度的一致, 都是12秒存1个夹子,夹子冷却时间是5秒,并且还能吃到银灰的减再部署加成。虽然看起来,对比下位在回转.上没有优势,但是好在人家的陷阱特性更强啊。

  一技能,我个人认为是一个单体的物理伤害+减防35%的削弱技能。这里叠满了10层效果的多萝西,1个陷阱造成的伤害约3500,同时再考虑破防效果的话,我个人觉得伤害还行,但是纯输出肯定不是这个技能的核心用法。还有-个问题我比较好奇,这里的减防是在陷阱造成伤害前生效,还是之后生效,如果是之前生效的话,那么这个技能的陷阱自身就能吃到buff加成,伤害会更加可观。(如果是另外一种 情况,那你懂的,子5秒回转正好永远吃不到破防,除非你提前部署好

  而这个技能的核心用法,显然是搭配各类物理输出干员,比如傀影空降之前,先让敌人吃个夹子,这样5秒的输出时间,足够我们傀影将输出最高的几下打完。这里需要注意一下,由于减防计算的问题,如果你和其他的减防类干员搭配的话,收益可能会衰减。接着,到了我们2技能的回合,虽然伤害稍低了一点,但人家是群攻啊,还附带群体束缚3.5秒,如果是单体则是6秒束缚。好家伙,这样一来,罗宾的1技能直接宣告下岗,控制数量和时间都没得比。我是相当看好这个技能的,首先群控就保证了咱们不会控错人,同时束缚这个控制效果优势很大,大多数BOSS都是没有束缚抗性的,所以说只要格子够多,你可以拖住BOSS很久! (如果敌人 重量不高可以被推拉的话,那场面就更加精彩了)总而言之,这个技能我觉得打高难肯定是必备的,而对于普通关卡,你可以认为没有这个技能也能通关但是我觉得如果有了这个技能或许能更轻松一点。所以需不需要这个技能,就看你自己选择了。

  最后的3技能,明显花活更多,但是个人其实不是特别喜欢,主要用起来可能难度偏大。2700的群体法术伤害+5秒停顿,效果挺不错的。延迟触发陷阱,最大的意义就是颠覆了陷阱触发机制,以前的陷阱必须要敌人踩.上去才行,现在敌人没踩到陷阱,陷阱可能也炸了。这里,咱们构想一个场景,两个陷阱并排放在1号位置和2号位置,这样敌人踩在1号上面,2号随后也会触发。而此时敌人吃到了2个陷阱伤害,但是并未走.到2号格子上,我们可以赶紧再在2号格子上放置陷阱,实现多轮输出。

  显然上面只是最基础的一个用法,后续根据地图特性不同,可能会玩出泡泡堂的快感?总之,我觉得3技能挺有意思的,但是就方便好用来说,可能2技能更胜一筹。

  总而言之,个人觉得多萝西3个技能的设计各有特色,其实是蛮不错的。但是大家目前对于陷阱师这个模板可能还是不是特别认可,所以导致评价不高也是可以理解的。另外,限定池也马上要到了,如果你能忍住不抽,那其实也可以,反正后面能歪。

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