原神莫娜角色介绍及攻略-原神莫娜详细数值玩法攻略

2022-07-04 16:43:41 游戏攻略

莫娜,原名【阿斯托洛吉斯·莫娜·梅姬斯图斯】,一名占星术士,实力强大,钱包较空,生活较苦…咳咳,莫娜作为常驻老五星,机制算是被各路大神解析的干干净净了,那么瓶盖将在这里做一篇全面的攻略,一篇带你吃下全部(๑´∀`๑):

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⟐目录:
                    前排,角色定位与玩法  
                    一,角色基础信息介绍   
                    二,角色材料需求总结   
                    三,角色天赋技能解析   
                    四,角色命座讲解说明 
                    五,角色武器适配推荐
                    六,角色圣遗物浅分析
                    七,角色配队搭配思路

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莫娜,水系法师,定位为增伤辅助,有小范围短时间后台挂水能力,元素爆发提供高增幅,具有高倍率。通常莫娜依靠元素爆发的特殊性,参与于永冻队伍,是队伍的增幅核心;也可以作为高增幅角色加入核爆队伍,同时提供挂水,最适合火c核爆。较为特殊的则是莫娜作为核心进行配队,利用元素爆发的倍率打核爆

                            基础信息展示

突破属性为元素充能效率,莫娜以元素爆发为核心,元素充能效率的提升可以有效帮助莫娜进行循环,非常适合。
其它属性均属于中等水平。

                            特殊料理展示

卷心菜可以在「蒙德」的「杂货店」中找到NPC「布兰琪」进行购买,每周可以购买100份。
苹果可以在「蒙德」和「璃月」的地图上找到果树采集获取,果树位置较分散,建议打开小地图工具搜索位置。
鸟蛋可以在大世界中采集获取,也可以在「冒险家协会」中派遣角色探索相应的地方获取。
土豆可以在「蒙德」的「杂货店」中找到NPC「布兰琪」进行购买,每周可以购买100份。


☪增幅食物,材料获取除了苹果都是很容易的,吃后全队可以获得暴击率加成,挺不错的,但是比不过姥爷「蒙德往事」七七的「没有未来菜」。

                                名片展示

【天星】

「暮风蘑菇」为蒙德特产,仅有「蒙德城」和「清泉镇」有,可以从这两个地方收集。
「纯水之心」为璃月地区boss【纯水精灵】的掉落物,可以在轻策庄上方找到boss进行挑战,成功后消耗40体力开启地脉可获得。

「抗争」天赋可于周二,五,日,挑战蒙德秘境「忘却之峡」—「冰封废渊」,成功后可消耗20体力或者浓缩树脂开启地脉获得
「北风之环」于每周挑战蒙德「奔狼岭」周挑战「北风狼」,成功后可消耗体力概率获得,如未获得时,可通过消耗同系列掉落物在合成台处与【异梦溶媒】进行转换。

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⧱普攻
⦿9级四段攻击四次伤害共296.75%的倍率,于所有角色中属于低水平,前摇均短,整套普攻完成大约2秒左右,能产生2次弱水元素附着,全部攻击都会产生位移,第三段攻击产生的位移最明显,没有无敌帧,实战中操作体验不佳,每一套普攻只会让你离敌人更远。

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⧱重击
⦿9级倍率254.52%,较优水平,前摇较明显,会稍微产生向后的位移,不与普攻共用同一附着CD,固定造成一次水元素附着,实战体验不佳,体力消耗50点,高倍率高消耗,法师祖传。

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⧱下落攻击
⦿正常倍率,除了比较像抽卡的蓝天白云外,没有特殊的地方。

⧱小结
⦿普攻通常用于破盾,不是莫娜的主要技能,可以做"不提升"处理。

⧱主要作用为挂水,嘲讽,产球

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⦿点按,于最近的敌人面前制作一个幻影,最大可锁定的距离极远,如图:

以阿贝多的阳华做参照,幻影对敌人的可锁定的距离要更远,其实这个就是法师的可攻击距离,普攻啥的都是依据这个范围。

⦿嘲讽,范围以试玩关卡作为为参考,半径为一格地砖左右的圆内都会受到嘲讽,因为点按贴脸释放的原因,一般都不会出现嘲讽失败的情况。相比其它角色的嘲讽技能,比如,安伯的兔兔伯爵、甘雨的冰莲、一斗的阿丑,幻影没有生命继承一说,其不会受到伤害影响,不会被破坏,只有在持续时间结束后才会消失,因为这个机制,莫娜的嘲讽是目前最优秀的。

⦿伤害,一轮元素战技,可造成4次持续伤害,1次炸裂伤害,存在5秒,约1秒可以造成一次伤害。持续伤害的可攻击范围与嘲讽范围差不多,炸裂伤害的范围要大上一圈,距离增加约为1格。9级时,持续伤害倍率为54.4%,4次共计217.6%,炸裂伤害倍率为226%。总倍率为443.6%,较优秀的倍率。

⦿挂水,五段攻击,其中只有第1、4次持续伤害和炸裂伤害可以造成弱水元素附着,不与普攻重击共用一套附着CD,在实战中,元素战技+普攻穿插使用,可以有效破盾。

⦿产球,幻影攻击过程中不会产球,只有在最后的炸裂攻击命中敌人时(命中即可)才会产球,可掉落2~4颗水元素能量微粒。在敌对类似剑鬼,深海龙蜥,流血狗这样灵活多动的敌人时,如果没有控制手段,则产球能力会受到影响。

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⦿长按,释放动作变了,于短按的贴脸不同,长按先是小小的蓄力,就是前摇的意思,然后于原地创造一个幻影,同时自身往后退出一段距离,其余都跟短按一样。实战中更推荐使用短按,释放快,距离可远可近,有更优的操作时间和空间。
⦲值得一提的是,莫娜释放幻影后消失的那一段时间,属于无敌帧,跟闪避无敌帧不一样,这个卡好时间可以躲避一切攻击,包括无想的一刀。
    

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⧱核心技能,增幅与伤害
⦿
范围,莫娜的元素爆发锁定不是单一方向的攻击,而是大范围群体攻击,参考上方说到的,法师可攻击范围,在范围圆圈内,所有敌人都会被命中,并附带上泡影与星异的效果,同时造成一次水元素附着,与普攻共用一套附着CD,2秒后才能进行第二次附着。
⦿伤害,元素爆发释放不会造成伤害,高倍率伤害来源于泡影的破裂伤害属于元素爆发伤害,该类型的增幅可对其进行提升。
⦿泡影,泡影为元素爆发后为敌人施加的一个效果,敌人身上会出现星座特效,可以对敌人产生「禁锢」效果,当敌人质量过重时,比如愚人众风雷先锋,丘丘王,遗迹机甲等,则无法进行禁锢。

当目标受到任意攻击伤害(包括风压)时,泡影会破裂,破裂时,会对其造成单体水元素伤害,如果附着CD没有过去,则无法挂上水元素,无法参加反应,这也是为什么莫娜核爆期间,挂火角色要等两秒的原因,2秒一过,可以造成水元素附着,参加反应,配合火元素打蒸发提伤。

泡影与星异,介绍中虽然说是"泡影中的敌人受到伤害"后才有星异增幅,实际上在敌人被元素爆发命中时即有星异效果加成。其增幅效果实际持续时间为泡影破裂时间+星异持续时间,影响因素有泡影破裂时间,天赋的等级,其中天赋提升是稳定延长星异持续时间,而泡影则是不稳定。9级天赋时,理想的增幅时间有13秒。

延长星异增幅的持续时间,总体来说只有一个方法,就是让泡影自然破裂,不用外力击破,以维持最长时间。
①冻结,最常见的方法,也是最合适的方法,冻结敌人,此时攻击落到敌人身上,泡影不会破裂,只要冻结一直保持,则可以实现泡影自然破裂,注意,一旦敌人恢复正常,泡影会瞬间破裂,所以才有了永冻的出现,高频的挂冰和挂水令敌人一直保持冻结状态。
②霸体,当敌人处于霸体动作时,或者护盾保护时,攻击无法击破泡影,利用这个特点,虽然无法做到13秒持续,但也给了一些原本吃不到增幅的角色机会,比如优菈,在熟悉有霸体动作的敌人时,把握住机会,便可以让优菈的那一下核爆吃到增幅。

⧱战斗天赋
跟凌华一个牌子的遁地,消耗10点体力开启,长按冲刺键且不移动时会一直遁地,注意,此时敌人攻击可以攻击到你。移动时每秒消耗15点体力,速度比奔跑快,比冲刺慢。当取消冲刺时会从面弹出(确信)。
距离较短的水面可以直接穿过去,跑图利器。在遇到地形障碍比如小石头,小坑时,会无法移动。从遁地状态中出来时,可以为敌人附加一次没有伤害的弱水元素附着。
同样具有无敌帧,不过比之其它角色无敌帧距离要短很多,且有僵直的后摇,除了再次遁地,没有其它方法可以取消,不熟悉的话很难利用,导致体验下降。实战中推荐使用双闪来进行闪避,变相提升距离,但是体力消耗更多了。
该天赋不属于奔跑,即关于奔跑的效果,奔跑体力消耗降低,奔跑速度提升,等加成对该天赋都是无法生效的。

生活天赋
概率返还部分材料,25%已经算高了的一个概率,相比之合成双倍的10%,两者的收益其实差不多,个人则是更喜欢使用返还材料,因为脸黑,概率不大点害怕没有。

⧱战斗天赋
比较有趣的天赋,当处于遁地状态时,只要周围存在敌人,即可制造一个存在两秒的幻影,可以造成一次炸裂伤害,具有一定的削韧能力,没有嘲讽能力,伤害倍率为原本的一半。当你驻留在敌人旁边一直遁地时,则可以一直创造幻影,直到你被敌人击飞,趣味性高的天赋,往往在实战中不会主动去触发。

⧱增幅天赋
非常利于输出的天赋,初始132%的充能即可提供26.4%的水伤加成,永久性提升,对莫娜的伤害有一定程度上的提升。该天赋使得元素充能效率对莫娜的性价比进一步提高,原本便需要大量充能的莫娜在此天赋下,可以获得不小的收益,于核爆莫娜来说,属于关键天赋。

关键命座,提升全部水相关的反应的能力,其中最为利好的是蒸发与冻结,蒸发的伤害提升最匹配核爆队伍,胡桃或者莫娜自身的核爆都可以获得有效的提升。冻结时间延长,进一步保证冻结稳定,令输出环境变得更安全,同时可以有效维持泡影至自然破裂。

正常来说较鸡肋的命座,不说20%的触发概率,莫娜站场普攻一般都是需要破盾的时候,一套普攻下来,假如触发了重击,在元素附着CD的限制下,该重击可能会不提供挂水,可挂水要比不可挂水的触发时机少。假如是站场主c莫娜,则该命座可以使莫娜获得不错的提升,但是不多,关于有概率参与的命座,且概率小时,个人认为都可以当做是零提升。

⧱关键命座
元素爆发的可提升等级加3,升至10级的材料需求减少,更容易提升至10级,升级可以提升泡影的破裂伤害(由9级升至12级倍率共提升132.72%),提升伤害加成倍率(9级升至10级有2%,后面无提升)。主要让爆发能力获得有效提升,对辅助能力的提升少。

⧱增幅命座
攻击处于星异,即处于增伤效果的敌人时,暴击率提升15%,于永冻队中进一步提高暴击率,虽然已经处于溢出边缘了,但是谁会拒绝100%暴击呢?于核爆队伍中可以进一步保证核爆稳定。暴击率谁会闲多?该命座可以说是非常的不错。

元素战技的可提升等级加3,升至10级的材料需求减少,更容易提升至10级,可提升伤害倍率。
命座性价比低,不推荐抽取。

⧱关键命座
莫娜有资本转型为主c,遁地3秒即可获得高达180%的重击增伤,可以配合命座二的效果,持续8秒,无CD,即随时可以通过遁地补充效果。同时问题也很明显,①哪怕是1秒的遁地时间在高压环境中都是浪费,②增幅效果只作用于重击,而重击消耗的体力多,③遁地也消耗体力,移动也消耗体力,如果一口气把体力消耗完了,则会导致获得不了增幅。获得该命座且是玩主c莫娜的时候,在实战中需要非常注意体力的消耗,如果是打深渊的话,可以在开启挑战前将被动叠满,长按即可,不用移动,省体力。


⧱建议
莫娜的命座提升较为平滑,没有真正核心的命座,零命完全体,1,3,4,6命的提升效果最佳,抽取以此做参考。

    ✮主词条提供401的基础攻击力,非常低,做为三星武器倒也正常,就辅助莫娜而言基础攻击力用不上。
✮满级时,副词条能够提供35.2%的生命值加成,正常水平,这些生命值能一定程度上提高莫娜的生存能力。
    注意,这把武器主副词条效果均无法提供有效提升,对莫娜而言不管是辅助方面还是伤害方面都是提升甚微,所以不用为了这些提升而特意将等级拉满,亏,适度提升即可,推荐提升到60~70级。
    ✮武器效果能提供增幅,当前角色切换其它角色进行站站场时,可以令其获得攻击力加成,精五时有48%的攻击力加成,相当于一个攻击力加成的圣遗物物件,高额的攻击力,再配合上莫娜元素爆发的高额增伤,两个乘区的提升,可以让得到增幅的角色的伤害获得大幅提升。
讨龙是三星武器,容易高精,且不用耗费过多资源去提升等级,武器效果增幅能力又强,对于辅助莫娜来说极其适合,就这一把武器就足够了。
   ✮获取途径:该武器为常驻三星武器,无法在大世界获取,可在任意卡池中祈愿获得。

    ✮主词条提供510的基础攻击力,四星正常水平,但对于莫娜来说还是不够用,虽然说辅助莫娜用不上攻击力就是了。
✮满级时,副词条能够提供41.3%的生命值加成,较高水平,这些生命值能一定程度上提高莫娜的生存能力,但是不多。
    注意,同上,这把武器主副词条是一样,对莫娜而言不管是辅助方面还是伤害方面都提升甚微,提升到60~70级即可。
    ✮武器效果能提供生存能力,当前角色释放元素爆发后,全队都可以获得生命值回复,以及充能回复,精五时共计可回复18点能量,不受元素充能效率影响,可回复18%的生命值,令莫娜能同时拥有治疗、充能和增幅三种能力,奶量比较少,充能也比较少,而且得元素爆发过后才有效果,充能也就成了问题,充能地位+1,待莫娜解决充能问题后,15秒的冷却时间中可以享受6秒的回复,在该频率下,18%奶量勉强足够队伍存活,有手法的话那就完完全全足够了。
该武器同样适合莫娜,虽然没有讨龙那般的增幅,却带来了生存,且通过锻造可以轻松高精,金箔莫娜往往适合像我这种手残党。
   ✮获取途径:该武器为锻造四星武器,可以在铁匠铺处消耗相应的材料以及法器原胚即可打造。

    ✮主词条提供565的基础攻击力,四星顶尖,对于辅助莫娜来说提升不大。
✮满级时,副词条能够提供27.6%%的攻击力加成,较低水平,但在主词条的基础上,武器加成足够让莫娜的攻击有起色,虽然对辅助莫娜依旧没用就是了。
    ✮武器效果能提供充能加成,在元素战技后能够获得持续10秒的元素充能效率提升,精五时可提升48%十分不错的充能,莫娜元素战技的CD为12秒,相当于80%的覆盖率,近乎全程,大大缓解了莫娜的充能问题,在配合绝缘套充能沙漏的情况下,充能可以轻轻松松突破200%,获得充能,加快莫娜的充能循环,等同于提升队伍的输出能力。
同样适合莫娜,这次武器效果没有对其它角色提供增幅,仅给自己,却能极好的缓解莫娜的充能。且是活动绝版武器,完成活动皆是可以精五,获取难度极低,可惜就是绝版了。
   ✮获取途径:该武器为活动四星武器,参与1.6版本的主活动即可活动,目前已经绝版,无法获得。

    ✮主词条提供510的基础攻击力,四星正常水平,对莫娜的伤害有一定帮助,因为是核爆莫娜,所以攻击力有用啦。
✮满级时,副词条能够提供55.1%的暴击伤害加成,高贵的爆伤,接近一个爆伤头冠,缓解莫娜的双爆压力,可以获得有效的提升。
    ✮武器效果,角色登场时,随机获得一个增幅效果,①攻击力加成,精五时高达120%②元素伤害加成,精五时高达96%③元素精通提升,精五时高达480。三个效果,随机一个给莫娜都是巨额提升,其中伤害提升最多的是元素精通,莫娜的圣遗物副词条空间通常由双爆以及元素充能霸占,其它属性尤其是元素精通,基本不会有提升,如此高额的元素精通可以瞬间弥补反应乘区与其它乘区的差距。次之则是元素伤害加成,最后是攻击力。莫娜获得的增伤有许多,再来的话就溢出严重了,反而是攻击力会与其它属性差很多,幸好还可以带上班尼特在,增加高额攻击力,拉短差距。
赌狗乐章是唯一适合莫娜核爆的武器。
    ✮获取途径:该武器为四星武器,可在任意武器池中祈愿获得。

    ✮主词条提供674的基础攻击力,极高的数值,为五星中最高值,对莫娜的伤害有明显的提升。
✮满级时,副词条能够提供33.1%的攻击力加成,正常水平,但在主词条高基础的情况下,能获得非常可观的收益。
    ✮武器效果能主动提供元素伤害加成,为固定加成,即永久存在,对于普攻等的攻击有明显提升,但在元素爆发的高增幅下时,效果减弱。攻击概率获得「天流云」效果,产生一颗青色小球,每三秒自动对周围的敌人造成一次单体物理伤害,只受角色攻击力影响,具有15秒的持续时间和实际15秒的冷却时间,一次效果共5次攻击,倍率为800%,非常不错的倍率,在主副词条的高额攻击力提升下,能获得可观的伤害收益,作为补伤害手段使用。
高额的攻击力加成弥补了莫娜作为法师低攻的缺点,让其主c道路更方便
   ✮获取途径:该武器为常驻五星武器,可以在场驻卡池「奔行世间」或者武器卡池「神铸赋形」中祈愿,可概率可获得该武器。

    ✮主词条提供608的基础攻击力,高等水平,可以弥补莫娜的攻击力,提升伤害。
✮满级时,副词条能够提供33.1%的暴击率加成,较珍贵的暴击率,抵一个暴击率加成的头冠,使莫娜的双爆提升压力减少,非常不错。
    ✮武器效果,能主动获得固定10%的移动速度加成,这个帮助没有实际作用。角色站场时,每4秒可以获得一次元素伤害加成,吃满效果需要16秒,精一可获得32%的增伤。角色下场效果就消失,这个效果虽然增幅高,但是体验极差,吃满效果需站场16秒,时间过长,按奈不住要换角色,而且还得切角色叠buff,增幅一会高一会低的极其难受。

   ✮获取途径:该武器为常驻五星武器,可以在场驻卡池「奔行世间」或者武器卡池「神铸赋形」中祈愿,可概率可获得该武器。

2件套提供元素充能效率,4件套依据元素充能效率提升元素爆发的伤害。可以说是万分契合,辅助莫娜不需要攻击力,双爆等属性,只要元素爆发等级高即可稳定提供高增幅,在圣遗物词条选择方面,只要提升元素充能效率解决充能问题即可,高充能可以配合固有天赋二获得大量元素伤害加成,而在绝缘套效果中,又能将元素爆发的泡影破裂伤害提升,高增幅下哪怕不是输出类型,泡影也能爆出不不小的伤害,在有蒸发反应的情况下会更高,在合理提升双爆属性,和获得合适的输出类圣遗物物件时,蒸发反应下泡影的伤害可以轻轻松松突破10万。
即解决了充能问题,还带有伤害提升,绝缘绝对是毕业首选,不管是什么流派的莫娜。

千岩
二件套提供20%的生命值加成,一定程度上提升了莫娜的生存能力,主要作用来自于4件套效果,元素战技命中敌人时获得20%攻击力提升,虽然以莫娜元素战技优秀的嘲讽可以很好的吃到这个效果,但是元素战技有着7秒的真空期,期间莫娜的圣遗物套装效果如同摆设。不是很推荐使用这一套圣遗物,其攻击力加成效果不如带一把讨龙来的实在,虽然讨龙10秒真空期也很长,但可以提供更多的攻击力加成。


主词条选择:
纯辅助流莫娜,通常只有考虑沙漏带元素充能效率,其它均是随便,哪个副词条提供元素充能效率多,而且为绝缘物件可凑效果就选哪个,就培养成本而言,纯辅助的莫娜极其容易培养,在元素充能效率突破200%乃至250%以上时,就可以毕业了,在不考虑其它属性时,达到这个条件绝对容易。

副/主c流莫娜,通常选择充能时之沙,水伤/攻击力空之杯,双爆头冠。于充能中空出位置提升伤害属性,令攻击能在实战中获得更可观的伤害

副词条选择:
辅助为主时:元素充能效率>攻击力百分比>暴击率>暴击伤害>攻击力数值
副c为主时:元素充能效率>暴击率≈暴击伤害>攻击力百分比>攻击力数值
主c时:暴击率≈暴击伤害>元素充能效率>攻击力

温迪 迪奥娜 甘雨 莫娜
最经典永冻队,温迪元素爆发优点一:聚怪,在配合甘雨的范围攻击时能获得极佳的伤害收益,优点二:染色,染上元素时,提升该元素的附着频率,保证反应稳定,即冻结稳定,保证泡影长时间维持不破裂。迪奥娜主要提供元素充能,在带祭礼弓时,两次元素战技产出的大量冰元素能量微粒能为队伍中的甘雨回复充能,元素爆发能提供血量回复,以及冰元素附着,提升附着频率,与甘雨可以凑成成双冰共鸣,符合条件可提升暴击率。莫娜元素爆发提供高额增幅,元素战技可提供后台挂水,带讨龙时切换甘雨能为其提供攻击力加成。甘雨战场输出,在迪奥娜的充能帮助下,能稳定实现元素爆发循环,元素爆发总倍率可观,能广范围提供挂冰,进一步提供队伍挂冰频率,在自身元素爆发的范围内还能获得15%的冰元素伤害加成,带上四冰套,在冻结环境中可以有非常稳定的伤害输出,其高倍率的蓄力剑伤害在增幅下能发挥出不俗的伤害。

胡桃 砂糖 莫娜 班尼特
经典核爆队,班尼特提供高额攻击力加成,圣遗物配带4宗室还能额外给全队提供攻击力加成,同时与胡桃凑成双火共鸣,进一步提升攻击力。砂糖,扩散火元素后,能在天赋帮助下,为胡桃提供元素精通提升,配带四风的情况下还能对敌人进行减抗,进一步提升伤害。莫娜元素爆发提供高额增伤,同时为敌人挂水,为胡桃的核爆做好蒸发反应的铺垫,武器配队还能进一步提升胡桃的攻击力。胡桃在元素战技下获得大量攻击力转换,在获得高面板以及高增幅的情况下,通过蒸发反应打出核爆伤害。

本篇攻略到此结束,感谢各位的认真阅读


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